Главная » 2014 » Февраль » 6 » FAQ Рокета на 4chan
09:50 FAQ Рокета на 4chan |
Пересказ самых любопытных ответов Рокета
- Сейчас есть серьезный баг с клонированием персонажа на респе. Мешает играть. Исправляем.
- Для
улучшения ситуации с зомби и вообще лагами планируем применить
мультитрединг на уровне сервера. Зомби пустить в отдельный тред и
проблем куча решится. Правда хостить такой сервер будет уже дороже.
- Планируем переделать просчет звуков внутри помещений для большей атмосферности.
- Сейчас у нас 900 000 точек спавна лута
- Моя идея текстовых статусов на практике оказалась глупой. Будем потом придумывать что-то получше.
- Сейчас половина игроков умирает от кровопотери, а вторая половина от инфекций.
- Наркотики, самоубийство и т.п. вещи крайне серьезные и их нужно сделать грамотно и правильно.
- Зомби можно врезать кулаком по голове и отправить в нокдаун. Моя любимая фишка.
- Иногда посещает мысль, что если бы мы делали сингл, то игра бы была готова давно и была бы роскошной.
- Генеральный директор Bohemia Interactive сказал нам, чтобы мы не волновались о продажах и спокойно делали качественную игру.
- Переводом главного меню уже сейчас занимаются несколько волонтеров (Михаил - русский язык).
- Мне нравится идея шокеров в игре.
- Собак планируем сделать, но нас очень задержала разработка архитектуры, так что увидим их не так скоро, как хотелось бы.
- Если
бы я делал новую карту для DayZ, я бы сделал поселок западного типа со
всякими хижинами и коттеджами, в горах, окруженный километрами лесов и
озерами.
- Мне нравится идея стай птиц, которых может спугнуть игрок, а другой игрок это увидит. Но пока у нас не готова система животных.
- ПНВ почти готов для конфигурации в игру. Бинокль как раз сейчас проходит конфигурацию.
- Регдолл
уже готов, но мы его отключили. Сейчас не время добавлять физику, пока
мы не разобрались с большинством багов. Но регдолл классный. На основе
Bullet Physics.
- Мы пока не сделали для системы модулей подключение "маззлов” (источников стрельбы), но когда сделаем, тогда появятся подстволы.
- Мы
не можем сделать проекционную картинку в оптическом прицеле при помощи
PiP (картинки в картинке), это жрет слишком много фпс. Так что мы
обойдемся заблюриванием всего вокруг прицела.
- Для DayZ идея DLC не подходит. DLC просто разделит и разобщит сообщество.
- Думаю, разработка до бета-версии займет от 6 до 12 месяцев.
- Прицельный курсор был в игре только для дебага системы действий. Он в таком виде не останется.
|
Просмотров: 492 |
Добавил: rjcnz
| Рейтинг: 1.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|