Приветствую Вас, Гость | RSS
Воскресенье, 02.02.2025, 05:13
Главная » 2014 » Февраль » 6 » FAQ Рокета на 4chan
09:50
FAQ Рокета на 4chan

Пересказ самых любопытных ответов Рокета

  • Сейчас есть серьезный баг с клонированием персонажа на респе. Мешает играть. Исправляем.
  • Для улучшения ситуации с зомби и вообще лагами планируем применить мультитрединг на уровне сервера. Зомби пустить в отдельный тред и проблем куча решится. Правда хостить такой сервер будет уже дороже.
  • Планируем переделать просчет звуков внутри помещений для большей атмосферности.
  • Сейчас у нас 900 000 точек спавна лута
  • Моя идея текстовых статусов на практике оказалась глупой. Будем потом придумывать что-то получше.
  • Сейчас половина игроков умирает от кровопотери, а вторая половина от инфекций.
  • Наркотики, самоубийство и т.п. вещи крайне серьезные и их нужно сделать грамотно и правильно.
  • Зомби можно врезать кулаком по голове и отправить в нокдаун. Моя любимая фишка.
  • Иногда посещает мысль, что если бы мы делали сингл, то игра бы была готова давно и была бы роскошной.
  • Генеральный директор Bohemia Interactive сказал нам, чтобы мы не волновались о продажах и спокойно делали качественную игру.
  • Переводом главного меню уже сейчас занимаются несколько волонтеров (Михаил - русский язык).
  • Мне нравится идея шокеров в игре.
  • Собак планируем сделать, но нас очень задержала разработка архитектуры, так что увидим их не так скоро, как хотелось бы.
  • Если бы я делал новую карту для DayZ, я бы сделал поселок западного типа со всякими хижинами и коттеджами, в горах, окруженный километрами лесов и озерами.
  • Мне нравится идея стай птиц, которых может спугнуть игрок, а другой игрок это увидит. Но пока у нас не готова система животных.
  • ПНВ почти готов для конфигурации в игру. Бинокль как раз сейчас проходит конфигурацию.
  • Регдолл уже готов, но мы его отключили. Сейчас не время добавлять физику, пока мы не разобрались с большинством багов. Но регдолл классный. На основе Bullet Physics.
  • Мы пока не сделали для системы модулей подключение "маззлов” (источников стрельбы), но когда сделаем, тогда появятся подстволы.
  • Мы не можем сделать проекционную картинку в оптическом прицеле при помощи PiP (картинки в картинке), это жрет слишком много фпс. Так что мы обойдемся заблюриванием всего вокруг прицела.
  • Для DayZ идея DLC не подходит. DLC просто разделит и разобщит сообщество.
  • Думаю, разработка до бета-версии займет от 6 до 12 месяцев.
  • Прицельный курсор был в игре только для дебага системы действий. Он в таком виде не останется.


Просмотров: 492 | Добавил: rjcnz | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Portal-Games | Используются технологии uCoz